chantfleuri: (улыбка)
[personal profile] chantfleuri
Мой выходной "загул" закончился, я наконец-то оказалась дома... Что-то кажется мне, что еще пару выходных, если не больше, дома я появляться не буду. Хотя мои наполеоновские планы имеют особенность обламываться волею судьбы.
А была я в гостях у Эстер, за что Эстер большое вампирское спасибо:)
Ехала я туда с одной целью - тупо сидеть и играть в Sims 2 все два дня, и цель выполнена на ура.
Нет, Симсы в хорошей графике - это сказка. Теперь я увидела, как это должно выглядеть на самом деле. Стоит ли говорить, что на моем компьютере мешанину пикселей назвать красивой картинкой сможет только слепой идиот? За эти два дня я успела там создать семью, исполнить некоторые их... э... желания в разных видах и всячески развить навыки и отношения. Еще один плюс этой игрушки конкретно у Эстер - это огромное количество всяких скаченных вещичек. Поэтом уодела своих персонажей я не во всякую современную фигню, а в очень аутентичные эдвардианские или поздно-викторианские платьица, и обставила весь особняк очень красивой и... э... многофункциональной мебелью;)
Но не Симсами едиными, в свободное от игры время мы посветили просмотру половины второго сезона "House M.D." и (ну-вы-же-поняли-что-там-была-я) Tanz der vampire. Кстати вот я имела возможность похвастаться свежепривезенной из Будапешта тематической футболкой :) Совершенно амечательной была фраза про "а у графа губка больше", так и просится на аватар:) Нет-нет, вы не подумайте чего такого...

Да, я еще у Эстер живет абсолютно обалденный кот-британец, в которого я влюбилась с первого раза и с трудом рассталась, когда пора было уезжать. Хочу себе такоооого!

(no subject)

Date: 2007-09-23 10:20 pm (UTC)
From: [identity profile] omega007.livejournal.com
В фортах прямо из воздуха солдаты не появятся, они из местного военкомата прибегают)

(no subject)

Date: 2007-09-23 10:22 pm (UTC)
From: [identity profile] elize-sun.livejournal.com
А...торможу, точно:)
Можно вопрос, а Вы всего фараона проходили?

(no subject)

Date: 2007-09-23 10:50 pm (UTC)
From: [identity profile] omega007.livejournal.com
Увы нет, чуть больше половины, строить двадцать какой-то город меня заколебло.

(no subject)

Date: 2007-09-23 10:58 pm (UTC)
From: [identity profile] elize-sun.livejournal.com
Мы тоже зависли на половине, там очень тяжело развить поместья...

(no subject)

Date: 2007-09-24 05:07 am (UTC)
From: [identity profile] ester-n.livejournal.com
Я до конца проходила, даже не один раз, кажется. :)
Ничего там сложного, хотя муторно. Поместья главное развивать не во всем городе, тогда действительно не напасешься ресурсов и пр., а выделить отдельный район, отгородить его заставами (там есть такие штучки, которые перекрывают дорогу) и уже там целенаправленно развивать нужное количество богатых домов.
Я вообще разработала целую методику постройки городов, очень удобную, если хотите, могу рассказать. :)))

(no subject)

Date: 2007-09-24 10:59 am (UTC)
From: [identity profile] elize-sun.livejournal.com
Значит, это все-таки возможно.
С удовольствием послушаю:))

(no subject)

Date: 2007-09-25 06:29 am (UTC)
From: [identity profile] ester-n.livejournal.com
Да вы, может, это и без меня знаете, ничего сложного на самом деле. :) Там ведь основной принцип развития домов - чтобы в него доставлялись все нужные товары, так? Если пустить это дело на самотек, то все эти разносчики бродят по городу как попало, и могут в какие-то дома доставить товар, а в какие-то - нет. Поэтому я с самого начала строю город как бы такими большими квадратами: большой прямоугольник дороги, так, чтобы влезло в его внутреннюю сторону около 8*16 домиков в два ряда, вот так:

В середине, за домиками - статуи и парки, 3 больших статуи обычно хватает для офигительной привлекательности района.
Между квадратами ставлю на дорогах заставы, так что все разносчики, пожарные, менты и пр. ходят конкретно по кругу, и во все дома все вовремя доставляется.
Ну а по внешней стороне дорог соответственно ставим все общественные структуры: храмы, больницы, пожарные станции, рынки, водоноски, в зависимости от величины квадрата по одной или по две на разных сторонах.
Черный крест на перекрестке - арена, ставится опять же ДО заставы, так чтобы циркачи не шлялись, где попало.
В такой схеме удобно то, что разные районы можно развивать по-разному: одни оставить бедными, другим добавлять ювелирные лавки и пр., таким образом их развивия дальше.

Производства, порты и пр. непривлекательные объекты ставлю на дорогах подальше, между жилыми квадратами, но до заставы, разумеется, чтобы рабочие нанимались туда.

Вот, собственно, и весь принцип, просто, но результативно. :)

(no subject)

Date: 2007-09-25 10:35 am (UTC)
From: [identity profile] elize-sun.livejournal.com
Спасибо!Вы нам очень помогли:)

(no subject)

Date: 2007-09-26 05:57 am (UTC)
From: [identity profile] ester-n.livejournal.com
Не за что! :)
Вдогонку еще:
Чтобы были деньги, первым же делом, после постройки самых насущных служб: производство и доставка пищи, воды, пожарные, больницы, храмы, архитекторы и полиция, нужно бросить все силы на развитие экспорта. Смотрим на карте мира - какие наши товары будут покупать наибольшее число городов, и развиваем производство. На свои рынки товар пока не поставляем, свои перебьются, главное наладить промышленность так, чтобы начала стабильно поступать прибыль. Не забываем еще про дворец и налоговиков :) от них тоже нехило деньжат поступает. А когда уже бюджет будет стабильно с профицитом :) можно начинать и жизнь народа улучшать.
Знаете же, что рынками управлять можно? Закупать или не закупать определенные товары. Так вот, развивать районы опять же лучше постепенно. Изготовили первые горшки - игру на паузу и запретить всем рынкам, кроме одного района, их покупать. Иначе дома резко улучшатся, в город ломанутся толпы, начнется безработица, да и горшков не хватит. :) Оно нам надо? Развили один район, пристроили его новых жителей - можно развивать следующий, ну и т.д.

С войсками: не забывайте про стены и башни. Особенно с той стороны, откуда ждем нападения (это на карте мира видно, значок солдатика горит). Дело хлопотное и дорогое, но того стоит - у меня иногда армия вообще не участвовала в боях, копейщики с башен мочили всю вражескую армию, пока она пробивала стену.
Еще нюанс для морских городов: экипажами трирем (по 100 чел.) удобно регулировать безработицу. :) Мало рабочих - распустили экипажи по домам, много - опять призвали. Так что как вырастает безработица - стройте триремы! И в войне пригодятся. :)

(no subject)

Date: 2007-09-30 06:45 pm (UTC)
From: [identity profile] elize-sun.livejournal.com
Поняла, поднимаем экономику...Т.е. поочердно *записывая в блокнот*
А воиско фараона реально разбить?
Насчет экипажей интересно, учту..Спасибо!:)

(no subject)

Date: 2007-10-01 03:54 am (UTC)
From: [identity profile] ester-n.livejournal.com
Удачи! :)
Войско фараона ничем от прочих войск не отличается, ну разве что побольше будет. Хотя я в основном предпочитала за "мирный путь развития" играть, но за военный тоже один раз прошла, сложно, конечно, но справится можно. И уж точно быстрее, чем строить великие пирамиды и к ним 3 храма Солнца впридачу! :/

(no subject)

Date: 2007-10-01 06:33 am (UTC)
From: [identity profile] elize-sun.livejournal.com
Это хорошо, что и можно:). Спасибо за удачу, она мне пригодится.
Page generated Jun. 16th, 2025 01:43 pm
Powered by Dreamwidth Studios