http://ester-n.livejournal.com/ ([identity profile] ester-n.livejournal.com) wrote in [personal profile] chantfleuri 2007-09-25 06:29 am (UTC)

Да вы, может, это и без меня знаете, ничего сложного на самом деле. :) Там ведь основной принцип развития домов - чтобы в него доставлялись все нужные товары, так? Если пустить это дело на самотек, то все эти разносчики бродят по городу как попало, и могут в какие-то дома доставить товар, а в какие-то - нет. Поэтому я с самого начала строю город как бы такими большими квадратами: большой прямоугольник дороги, так, чтобы влезло в его внутреннюю сторону около 8*16 домиков в два ряда, вот так:

В середине, за домиками - статуи и парки, 3 больших статуи обычно хватает для офигительной привлекательности района.
Между квадратами ставлю на дорогах заставы, так что все разносчики, пожарные, менты и пр. ходят конкретно по кругу, и во все дома все вовремя доставляется.
Ну а по внешней стороне дорог соответственно ставим все общественные структуры: храмы, больницы, пожарные станции, рынки, водоноски, в зависимости от величины квадрата по одной или по две на разных сторонах.
Черный крест на перекрестке - арена, ставится опять же ДО заставы, так чтобы циркачи не шлялись, где попало.
В такой схеме удобно то, что разные районы можно развивать по-разному: одни оставить бедными, другим добавлять ювелирные лавки и пр., таким образом их развивия дальше.

Производства, порты и пр. непривлекательные объекты ставлю на дорогах подальше, между жилыми квадратами, но до заставы, разумеется, чтобы рабочие нанимались туда.

Вот, собственно, и весь принцип, просто, но результативно. :)

Post a comment in response:

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting